Bethesda анонсировали новую одиночную игру – Starfield, являющийся их первой полностью оригинальной франшизой за последние 25 лет.
Если говорить о времени релиза, то ожидание продлится примерно столько же, сколько прошло между Fallout 3 (2008) и «Скайримом» (2011), потом до Fallout 4 (2015) и теперь до Fallout 76 (2018). Примерный промежуток времени сохранится. По крайней мере, я рассчитываю на это. — Пит Хайнс «...Так, этой осенью, 14 ноября, состоится релиз survival-экшена Fallout 76, поэтому, если продолжить заниматься математическими вычислениями, можно понять, что Starfield будет готов только к 2022 году, а The Elder Scrolls VI придется ждать еще несколько лет после этого, где-то до 2025 года».
Как заявил Тодд Говард немецкому изданию Gamestar, компания не планирует создавать новый движок для The Elder Scrolls VI и Starfield. Из треда на 4chan с откровениями работника Bethesda Game Studios: Таким образом, вы все можете удостовериться в подлинности утверждения, что Blades задержится. Я говорил вам, но вы думали, что она выйдет в период The Game Awards. Вот обзор: эта гавноканитель продолжается прямо сейчас. Starfield застревал в полдюжины циклов разработки, в абсолютном состоянии «НИГДЕ», в течение почти 2-3 лет. Все студии занимались решением проблемы по выводу его из этого состояния, но Мэриленд НИКОГДА не принимал эти решения, и все всегда начиналось заново. Космический бой просто не работает на этом движке. Одна студия заставила его работать в новом движке, и это было потрясающе - но Мэриленд закатил гребаную истерику. Делаем ли мы новый набор инструментов для создания уровня, или мы разбираем неработающие фишки космических боев. Буквально целый год все ходит взад-вперед по подобным делам, и на сегодняшний день мы НИГДЕ. И таких дел еще десятка полтора . Потому что все это дерьмо застыло, история была переписана ДВАЖДЫ, и целая куча игровых уровней и боссов была создана и выброшена в корзину. Люди всерьез спрашивают, кто за это несет ответственность. Blades — единственная игра, с которой нет проблем. Но она — дерьмо. Она скучна. Поначалу вам кажется, что все работает как надо. Но боже мой, проведя с игрой две минуты, вы возненавидите ее за однообразие. А еще в ней осталась куча багов, особенно связанный с кроссплатформенностью (из-за этого ее и перенесли). Fallout 76 просто убивает нас. Из-за него люди паникуют и не знают, как распутать всю эту ситуацию с проектами. Причины этого дерьма: главная проблема - наш генеральный директор - огромный болван, который никогда не прикасался к видеоиграм, и он просто худшая разновидность жлобливых хапуг из какой-нибудь Electronic Arts, который вы можете себе только представить. Он даже угрожал физической расправой в отношении менеджеров и разработчиков, чтобы в игры были добавлены лутбоксы и подобное дерьмо. Без шуток — посмотрите: он раньше работал на банк и был пойман за преступления, связанные с коррупцией в правительстве. Что-то связанное с наркотиками и терроризмом. Подробностей не знаю — гуглите BCCI.
Fallout 4 на момент выхода уже выглядела как замороженный проект, который внезапно решили выпустить, спешно допиливая на коленке перед релизом. Естественно не допилили. С таким подходом через пару-тройку лет увидим очередное устаревшее бездушное УГ, бесконечно далекое от уровня Скайрима в 11-м.